Новости

Sony принесла ИИ-апскейлинг QSSR на обычный PS5 — технологию, которая раньше была только на Pro

Sony и AMD довели нейросетевой апскейлинг PSSR, который раньше работал только на PS5 Pro, до версии QSSR для обычной консоли — первыми патч получили Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei.

Дэми Авалонов основатель NeiroAI 1 мин чтения
Sony принесла ИИ-апскейлинг QSSR на обычный PS5 — технологию, которая раньше была только на Pro

Sony выпустила QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — облегчённую версию своей нейросетевой технологии апскейлинга PSSR, которая до сих пор работала только на PS5 Pro. Теперь ИИ-улучшение картинки доступно и на обычной консоли: 1 октября вышли обновления для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, где QSSR появился как отдельная опция в настройках графики.

Чем QSSR отличается от PSSR

Обе технологии — часть Project Amethyst, совместной разработки Sony и AMD, и обе используют нейросеть, чтобы достраивать картинку из кадра с более низким разрешением: модель анализирует изображение попиксельно и восстанавливает детали и стабильность движения лучше, чем классическое масштабирование. Разница в ресурсах: QSSR — упрощённая архитектура сети с вручную подогнанной под «железо» обычного PS5 реализацией, поэтому она считается быстрее и легче полной версии PSSR, рассчитанной на более мощный чип PS5 Pro.

Что получат игроки

В Insomniac Games (Marvel’s Wolverine) говорят, что QSSR добавил картинке «попиксельной чёткости и стабильности, вытащив больше деталей из окружения». В Sucker Punch (Ghost of Yōtei) отмечают, что технология хорошо восстанавливает мелкие детали с «уровнем временной стабильности, который раньше был недостижим на PS5». Но массового эффекта на весь каталог игр ждать не стоит: QSSR не включается автоматически — каждая студия должна добавить поддержку в свою игру отдельно, как это сделали Insomniac и Sucker Punch.

Что дальше

Sony объявила, что откроет QSSR всем разработчикам PlayStation, так что список поддерживаемых игр будет расти постепенно, по мере того как студии встраивают технологию в свои проекты. Для владельцев обычного PS5 это первый случай, когда технология уровня Pro-консоли приходит на младшую модель без замены самого «железа» — только за счёт более экономной нейросети.

Источник: PlayStation Blog

Не пропускать важное

Заведите кабинет: добавьте нейросети, которыми пользуетесь, — и получайте только то, что касается именно их. Цены, тарифы, доступность из России, письмо перед списанием. Бесплатно.

Создать кабинет Войти

Читать дальше

Новости сегодня JetBrains выпустила Mellum 2.1 — открытую модель для ИИ-агентов в коде на 12 млрд параметров 8 октября 2026 года JetBrains выпустила Mellum 2.1 — открытую модель для агентного программирования. Лицензия Apache 2.0, веса лежат на Hugging Face,… Новости 10 октября 2026 Anthropic выпустила Claude Haiku 5.5 — младшая модель дешевле на 75% и с управляемым уровнем мышления 7 октября 2026 года Anthropic представила Claude Haiku 5.5 — самую быструю и дешёвую модель линейки. Компания называет её самой способной малой… Новости 9 октября 2026 OpenAI открыла GPT-6 всем пользователям ChatGPT и показала Intelligent UI — интерфейсы, которые строит сама модель GPT-6 в ChatGPT перестаёт быть привилегией платных тарифов: раскатка на Free и Go начинается уже завтра. Вместе с доступом OpenAI показала Intelligent… Новости 8 октября 2026 Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель эмбеддингов для текста, фото, аудио и видео Google представила EmbeddingGemma 2 — модель эмбеддингов с открытыми весами, которая работает прямо на устройстве и бесплатна по лицензии Apache 2.0, без…